新生転生

DQMSL特性一覧

1~100件を表示 / 176件中
2017年12月17日現在の登録特性176種の一覧です。
特性の名前はそれぞれ詳細画面へのリンクになっています。

登場する特性全176種

随時更新していきます。名称でソートできます。

名称 メモ
AI2回行動 常に2回行動(選択した行動+通常攻撃)できます。
AI1~2回行動 一定の確率で2回行動(選択した行動+通常攻撃)できます。
AI1~3回行動 一定の確率で3回行動(選択した行動+通常攻撃2回)できます。
AI2~3回行動 一定の確率で3回行動(選択した行動+通常攻撃2回)できます。
自動HP回復 自動的に最大HPの約10%が回復します。
自動MP回復 自動的に最大MPの約5%が回復します。
会心でやすい 物理攻撃時に会心が出やすくなります。
ひん死で会心 最大HPの1/4以下になると会心が出やすくなります。
呪文会心出やすい 呪文攻撃時に会心が出やすくなります。
ひん死で呪文会心出やすい 最大HPの1/4以下になると呪文会心が出やすくなります。
みかわしアップ 回避率がアップします。
ひん死でみかわし 瀕死状態で回避率がアップします。
メタルボディ 被ダメージが1/3になりますが、消費MPが2倍になります。
ライトメタルボディ 被ダメージを25%軽減しますが、消費MPが通常の1.2倍になります。
やみのころも 戦闘開始から3ターンの間、状態異常を防ぎます。
帝王の闘気 戦闘開始から3ターンの間、状態異常を防ぎます。
魔戦士の誇り 発動すると一定時間マインド系と封じ系とくぎが無効になります。
神獣の加護 発動すると一定時間マインド系と封じ系とくぎが無効になります。
闘神のオーラ 発動すると一定時間マインド系と封じ系とくぎが無効になります。
邪神のオーラ 発動すると一定時間マインド系と封じ系とくぎが無効になります。
覇者の闘気 戦闘開始から3ターンの間、状態異常を防ぎます。
邪神の怒り 戦闘開始から3ターンの間、状態異常を防ぎます。
こうどうはやい 発動すると素早さに関係なく先制できます。
魔神の闘気 戦闘開始から3ターンの間、状態異常を防ぎます。
悪しきオーラ 戦闘開始から3ターンの間、状態異常を防ぎます。
神を超えしチカラ 戦闘開始から3ターンの間、状態異常を防ぎます。
暗黒の闘気 戦闘開始から3ターンの間、状態異常を防ぎます。
ゴールド増 獲得ゴールドが+20%になります。
メラ系のコツ メラ系呪文の消費MP半減、ダメージ+15%になります。
経験値増 獲得経験値がが+10%になります。
デイン系のコツ デイン系呪文の消費MP半減、ダメージ+15%になります。
ギラ系のコツ ギラ系呪文の消費MP半減、ダメージ+15%になります。
ヒャド系のコツ ヒャド系呪文の消費MP半減、ダメージ+15%になります。
バギ系のコツ バギ系呪文の消費MP半減、ダメージ+15%になります。
イオ系のコツ イオ系呪文の消費MP半減、ダメージ+15%になります。
ドルマ系のコツ ドルマ系呪文の消費MP半減、ダメージ+15%になります。
回復のコツ 回復系呪文の消費MP半減、回復量+15%になります。
つねにマホカンタ 常時マホカンタが掛かった状態になります。
つねにマインドバリア 常時マインドバリアが掛かった状態になります。
いきなりマホカンタ 最初からマホカンタが掛かった状態になります。
いきなりマインドバリア 最初からマインドバリアが掛かった状態になります。
いきなりマジックバリア 最初からマジックバリアが掛かった状態になります。
いきなりバイキルト 最初からバイキルトが掛かった状態になります。
いきなりバーハ 最初からバーハが掛かった状態になります。
いきなりインテ 最初からインテが掛かった状態になります。
いきなりビッグシールド 最初からビッグシールドが掛かった状態になります。
いきなりスカラ 最初からスカラが掛かった状態になります。
いきなりアタックカンタ 最初からアタックカンタが掛かった状態になります。
いきなりリザオラル 最初からリザオラルが掛かった状態になります。
いきなり魔力かくせい 最初から魔力かくせいが掛かった状態になります。
だれかにホイミ ラウンドの最初に、ホイミが発動する。
竜神の加護 バトルの最初に発動し、行動停止系と封じ系効果を防ぐ。
ブレスのコツ ブレス系の消費MP半減、ダメージがアップします。
いきなりみかわしきゃく 最初からみかわしきゃくが掛かった状態になります。
最大HPダウン 最大HPが下がります。
みんなにホイミ ラウンド開始時に発動し、味方全員にホイミをかける。
勇者まねまねガード バトルの最初に発動し、3ターンの間状態異常を防ぎます。
こうどうおそい ラウンド開始時に確率で発動し、最後に行動する。
光のはごろも バトルの最初に発動し、3ターンの間状態異常を防ぎます。
いきなりピオラ 最初からピオラが掛かった状態になります。
ときどきインテ 発動すると賢さが2倍になります。
ときどきピオラ ときどきピオラが自動的に掛かります。
ときどきビッグシールド ときどきビッグシールドが自動的に掛かります。
竜のひざけ 偶数ラウンドの最初に発動し、MPが大回復します。
闇竜の翼 偶数ラウンドの最初に発動し、HPが大回復します。
ときどきバーハ ときどきバーハが自動的に掛かります。
ときどきスカラ ときどきスカラが自動的に掛かります。
ときどきバイキルト ときどきバイキルトが自動的に掛かります。
まれにリザオラル まれにリザオラルが自動的に掛かります。
まれに天地のかまえ まれに天地のかまえが自動的に掛かります。
オートリペア 毎ラウンド開始時、自分に掛かった弱体を除く状態変化を解除します。
高速 ラウンドの最初にときどき発動し、みかわし率が上がります。
スレイプニル バトルの最初に発動し、素早さが上がります。
モグのおまもり バトルの最初に発動し、3ターンの間状態異常を防ぎます。
ギルガメッシュチェンジ 偶数ラウンドの最初に発動し、防御力と呪文耐性が上がります。
幻獣の闘気 バトルの最初に発動し、3ターンの間状態異常を防ぎます。
夢幻の魔力 バトルの最初に発動し、3ターンの間状態異常を防ぎます。
魔元帥の闘気 ラウンドの最初にときどき発動し、3ターンの間状態異常を防ぎます。
猛毒攻撃 通常攻撃時に、まれに猛毒にします。
真夏の加護 ときどき発動し、行動停止&封じ系効果を防ぎます。
ときどきリザオラル ときどきリザオラルが自動的に掛かります。
ときどきマインドバリア ときどきマインドバリアが自動的に掛かります。
魔扉のチカラ 偶数ラウンドの最初に、賢さと防御力が上がり、呪文ダメージも軽減する。
魔女の夜宴 偶数ラウンドの最初に発動し、MPが大回復し賢さが上がる。
つねにみかわしきゃく つねにみかわしきゃくが発動している。
つねにおいかぜ つねにおいかぜが発動している。
星のいかり バトルの最初に発動し、自分の能力が上がる。
スライダーボディ 偶数ラウンドの最初に発動し、攻撃力と素早さが上がる。
ハード凶ボディ 偶数ラウンドの最初に発動し、攻撃能力が大幅に上がり、防御能力が確率で下がる。
ハードメタルボディ 攻撃で受けるダメージが4分の1になるが、とくぎの消費MPが2.5倍になる。
悪魔王の威光 ラウンドの最初に毎回発動し、弱体以外の状態異常を解除する。
ホミロンのお助け ラウンドの最初に味方1体のMPを1度のみ回復する。
マヒ・マ素に強攻撃 通常攻撃時、マヒ・マ素の敵に特大ダメージを与える。
ヒートアップ バトルの最初に発動し、自分の攻撃力と素早さが上がる。
ダークハート 偶数ラウンドの最初に発動し、賢さと防御力が上がる。
自動HP大回復 行動後に最大HPの10%程度HP回復。
マジックメイル バトルの最初に発動し、自分の呪文防御が2段階上がる。
全霊の覚悟 偶数ラウンドの最初に発動し、攻撃力と防御力が上がる。
超魔の胎動 毎ラウンド開始時に弱体以外の状態異常を解除する。
勝利への執念 チカラ尽きる時に必ず発動し、ラウンドの最後に行動するまで生き残る。
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DQMSL攻略

DQMSL運営からのお知らせ

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